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虚拟世界U3d和虚幻谁主沉浮?
  2020/6/17 10:30:34 309 引用:biso.cn

  
  UE4这个引擎的优点之一,在于可以吸引零基础小白。因为它可以“不写代码就做出游戏”。而这个引擎的致命缺点,就是“不写代码根本做不出游戏,而且那代码还真不是人能写出的”。UE4一开始觉得容易,其蓝图的节点编辑器,最初是出现在三维动画软件里面(如MAYA,C4D等),用来做动画逻辑的。只要学习两三天,拽几个节点,连连线,立刻就让一个人物模型跑起来了,会跳会开枪会放技能,瞬间秒杀两年编程。之后,会发觉就是一个固定跳来跳去Demo,不编程将无法进阶。

  UE4的蓝图只适合参与三种类型的游戏工作,FPS游戏,FPS伪装成的格斗游戏,和赛车游戏。无论蓝图学的如何精通,只要人家问你,你能用UE4的蓝图做个策略游戏吗?你能用蓝图做个战棋类游戏吗?你能用蓝图做个桌面游戏吗?你都无言以对。你一定没见过有人用UE4做出来《连连看》吧?你也一定也没见过UE4做出《俄罗斯方块》吧?这些小游戏虽然逻辑简单,但是对于UE4反而太难了。即便是那些游戏行业的巨头们,也只会在制作FPS和赛车等游戏时,才会使用UE4。。因为其他类型,对于UE4确实太难胜任了。

  节点编辑器,本身就是为动画的逻辑设计的,动画都是提前确定好的。在动画开始制作之前,就已经有了剧本。而游戏却完全不一样。游戏要根据用户的操作,临时去做出不同的行为。直白一点说。这玩意搞出的逻辑是“固定”的。按某某键,往前跑,开枪,这种“固定”的逻辑可以。而要靠它实现算法级别的东西,难了。无论如何,到此算是半成品出来了,这时候摆在面前的,便是一道无比巨大的鸿沟,那就是之后的工作,要用C++去写。C++这语言,绝对不是最难的编程语言。但绝对是最难的编程语言之一。不仅面向对象,还掺杂面向过程的那一坨东西,这都不算啥,关键在于那惊人的代码量。暂且不论C++本身,如果你真的能用C++写出后面的逻辑。后续发布都能搞定的话,那你还真的需要蓝图吗?写个走路,跳跃,开枪的状态机,岂不是小儿科?

  让我们开启行动之旅
  心动不如行动,现在就让我们一起去体验虚拟世界的微妙与淡定。以下是两种系统的下载和安装,以下支持永久使用的哦。
  U3d下载:http://biso.cn/soft/508.htm >>
  UE下载:http://biso.cn/soft/563.htm >>
  详细解读:http://biso.cn/html/3417.htm >>

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