unity:如何导入顶点变形动画?
  2022/6/21 21:56:02
关键词:unity 顶点动画 变形动画 
  
  16.pivot adjust:自定义中心,类似改变自身的Transfrom
  17.point cache:要导入pc2、mdd、mc等格式的动画
  18.push:推,朝面的法线方向往外膨胀或收缩,如果边缘未焊接则会分开
  19.radial skew:射线倾斜
  20.ripple:波纹
  21.rope:绳索,模型添加组件后再添加2个空物体作为两端,可以用来做铁索桥、绳索等
  22.rubber:橡胶,要用带VertexChannel的模型,不同颜色的通道在拖动时有不同情况的滞留效果,呈现duangduang的感觉
  23.paint:画笔,运行时,通过Amount参数,使鼠标停留处模型鼓出或压下
  24.simple mod:类似噪音
  25.其他还包括skew倾斜、spherify球形化、squeeze压紧、taper锥形化、arc圆弧路径、ellipse椭圆、helix螺旋、ngonShape多边形、rectangle矩形、starShape星形、HOSE管道、Attach皮肤紧贴 (模型添加该组件后,设置Target,皮肤将紧贴在模型表面)等效果。

  常见问题:
  1.复制模型共用网格改变时,另一个模型的网格也会变形;前一网格手动变形会报错,需用MeshFilter.shareMesh替换,或用Copy object按钮复制,不影响原网格;
  2.前一个模型的网格变化后,再变形另一个模型,则前一模型预制体的网格还原;
  3.有些对象是空物体下面绑模型网格,直接添加某些组件时无效;
  4.有些模型需要有顶点通道,或者干脆就只能是特殊格式的模型。
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