3DMAX的点线面体编辑基本操作摘要
2022/5/28 22:32:04
关键词:3DMAX 3DSMAX 顶点
2022/5/28 22:32:04
关键词:3DMAX 3DSMAX 顶点
点基本操作
1、顶点焊接:可编辑多边形,选择顶点编辑图标-编辑顶点-设置焊接距离,选择两个或多个相隔较近的点,点焊接即可吧多点合并成一个点。
2、顶点连接:可编辑多边形,选择顶点编辑图标-编辑顶点-选择两个或多个相隔较近的点,点焊接即可吧多点连成线。
3、顶点新增:可编辑多边形,选择线条编辑图标-插入顶点”,在线条上插入一个点。
4、顶点删除:可编辑多边形,选择顶点编辑图标-编辑顶点,选择一个或多个相隔较近的点,点移除即可。不要点删除键,这位导致网格塌陷变形!
5、顶点挤出:4、顶点删除:可编辑多边形,选择顶点编辑图标-挤出,点击右边方块输入数字,可在发现位置新增一个顶点。
面和线基本操作基本面类似,以后补充。
实体编辑摘要
3dsmax将一个对象的局部从身体上切下来成为单独的物体,可以用以下方法:
将模型转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,在多边形或元素级别,使用切片命令或切割命令,给将需要切割的部分切下。在多边形级别,选择切割后的多边形分离。
如何将三维物体合并成一个实体:
1、打开3dmax软件,新建2个物体,例如圆锥体和一个球体。
2、用鼠标移动球体到圆锥体顶端。
3、用鼠标选中圆锥体。
4、打开“创建”选项卡,选择“几何体”项中的下拉菜单中的“复合对象”命令。
5、用鼠标单击选择“布尔”按钮。
6、选择“操作”项中的“并集”选项。
7、用鼠标单击选择“拾取操作对象 B”按钮。
8、移动鼠标指针到球体上面,并单击鼠标。
9、这时,可以看到,圆锥体和球体已经合并成一个整体了。
同样布尔运算也可执行从一个物体挖去另一个区域。而挖去一个物体的某些区域,还可以通过编辑多边形的点、线、面移除来实现。
如果只是群组,物体并没有真正合成一个实体,只是集合在一个目录,只需要点菜单组-解租即可;同样选择多个物体,也可点菜单组-解租,秒组群。
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1、顶点焊接:可编辑多边形,选择顶点编辑图标-编辑顶点-设置焊接距离,选择两个或多个相隔较近的点,点焊接即可吧多点合并成一个点。
2、顶点连接:可编辑多边形,选择顶点编辑图标-编辑顶点-选择两个或多个相隔较近的点,点焊接即可吧多点连成线。
3、顶点新增:可编辑多边形,选择线条编辑图标-插入顶点”,在线条上插入一个点。
4、顶点删除:可编辑多边形,选择顶点编辑图标-编辑顶点,选择一个或多个相隔较近的点,点移除即可。不要点删除键,这位导致网格塌陷变形!
5、顶点挤出:4、顶点删除:可编辑多边形,选择顶点编辑图标-挤出,点击右边方块输入数字,可在发现位置新增一个顶点。
面和线基本操作基本面类似,以后补充。
实体编辑摘要
3dsmax将一个对象的局部从身体上切下来成为单独的物体,可以用以下方法:
将模型转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,在多边形或元素级别,使用切片命令或切割命令,给将需要切割的部分切下。在多边形级别,选择切割后的多边形分离。
如何将三维物体合并成一个实体:
1、打开3dmax软件,新建2个物体,例如圆锥体和一个球体。
2、用鼠标移动球体到圆锥体顶端。
3、用鼠标选中圆锥体。
4、打开“创建”选项卡,选择“几何体”项中的下拉菜单中的“复合对象”命令。
5、用鼠标单击选择“布尔”按钮。
6、选择“操作”项中的“并集”选项。
7、用鼠标单击选择“拾取操作对象 B”按钮。
8、移动鼠标指针到球体上面,并单击鼠标。
9、这时,可以看到,圆锥体和球体已经合并成一个整体了。
同样布尔运算也可执行从一个物体挖去另一个区域。而挖去一个物体的某些区域,还可以通过编辑多边形的点、线、面移除来实现。
如果只是群组,物体并没有真正合成一个实体,只是集合在一个目录,只需要点菜单组-解租即可;同样选择多个物体,也可点菜单组-解租,秒组群。
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