U3d画线组件LineRenderer说明
2022/5/28 22:50:34
关键词:视频 电影 制作
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关键词:视频 电影 制作
线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。
额外说明:
1、Corner Vertices/End Cap Vertices
角顶点/端盖顶点
Corner Vertices:此属性指示在绘制线条中的角落时使用了多少额外顶点。增加此值可使线条边角显得更圆。数值越大越耗费性能。
End Cap Vertices:此属性指示使用多少额外顶点在线上开始端与结尾端。增加此值可使线条显示更圆。数值越大越耗费性能。
2、设置每个点的位置与数量
通过positionCount来 获取/修改 点的数量
用SetPositions()来设置节点位置(参数是(Vector3)数组)
3、设置 点的是世界坐标 还是 局部坐标
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版权声明:本文为CSDN博主「周周的Unity小屋」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42437783/article/details/124253552
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额外说明:
1、Corner Vertices/End Cap Vertices
角顶点/端盖顶点
Corner Vertices:此属性指示在绘制线条中的角落时使用了多少额外顶点。增加此值可使线条边角显得更圆。数值越大越耗费性能。
End Cap Vertices:此属性指示使用多少额外顶点在线上开始端与结尾端。增加此值可使线条显示更圆。数值越大越耗费性能。
2、设置每个点的位置与数量
通过positionCount来 获取/修改 点的数量
用SetPositions()来设置节点位置(参数是(Vector3)数组)
3、设置 点的是世界坐标 还是 局部坐标
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版权声明:本文为CSDN博主「周周的Unity小屋」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_42437783/article/details/124253552
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