u3d出现Autodesk.Fbx错误解决
2024/2/9 22:08:39
2024/2/9 22:08:39
unity Unable to resolve reference 'Autodesk.Fbx'.怎么解决?
可以通过以下方式在Unity项目里添加Autodesk FBX SDK for Unity:
点击菜单栏的“Windoes”选项,选择“Package Manager”;
在Package Manager面板中左上角点击“+”,然后选择Add package from git url ;
在弹出的输入框中输入“com.autodesk.fbx@4.1.1”,然后点击“Add”添加包;
3.添加运行时支持
添加过Autodesk FBX SDK for Unity之后,该包仅支持编辑器模式下使用。如果想在运行时也被支持,需要做以下操作:
点击菜单栏的“Edit”选项,然后选择“Project Settings”,弹出的窗口中选择“Player”;
然后在“Other Settings”选项卡中,找到“Script Compilation”选项;
在“Scripting Define Symbols”框中输入“FBXSDK_RUNTIME”,然后点击“Apply”按钮即可;
注:该包在运行时只有Windows/OSX/Linux三个平台可以支持,其他平台暂时不能支持;
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_68256659/article/details/123752768
相关文章(向右看)..
可以通过以下方式在Unity项目里添加Autodesk FBX SDK for Unity:
点击菜单栏的“Windoes”选项,选择“Package Manager”;
在Package Manager面板中左上角点击“+”,然后选择Add package from git url ;
在弹出的输入框中输入“com.autodesk.fbx@4.1.1”,然后点击“Add”添加包;
3.添加运行时支持
添加过Autodesk FBX SDK for Unity之后,该包仅支持编辑器模式下使用。如果想在运行时也被支持,需要做以下操作:
点击菜单栏的“Edit”选项,然后选择“Project Settings”,弹出的窗口中选择“Player”;
然后在“Other Settings”选项卡中,找到“Script Compilation”选项;
在“Scripting Define Symbols”框中输入“FBXSDK_RUNTIME”,然后点击“Apply”按钮即可;
注:该包在运行时只有Windows/OSX/Linux三个平台可以支持,其他平台暂时不能支持;
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_68256659/article/details/123752768
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